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终于来到交互行为了,交互行为的学习会稍微简单一些,因为基本上都是逐一的选择实现,而展示内容也是我们在浏览网页的时候见过无数次的。不过在讲解这个之前,我想我们可以回顾一下交互这一小节的所说的三部分:交互触发、交互条件、交互行为。然后我们可以进行一些胡乱的联想。(我喜欢干这些无厘头的事情….我觉得对开拓思路有益。)

我一开始觉得这有点像初中学的神经反射,当触发了网页之后,我们经过数据传递与处理,根据条件内容,进行有效地反应。
后来我又想到了信息的处理,交互触发是设置我们要传递的信息内容;交互条件是设置我们对信息的处理方式;交互行为是反馈我们的信息处理结果。
再生活化一点,就想到了一个简单的场景,一个男生强吻了他喜欢的女生,这是我们所说的交互触发;女生衡量了一下,发现这个男生邋遢、猥琐,这是交互条件;女生愤然给了男生一个巴掌,这就是最后的交互行为了。
或者我想,我们也可以把它理解成为一个因果条件关系,因为….满足….所以….。哈哈~也许还有更多的联想,不知道你是怎么理解的,如果有兴趣的话,可以写下来,跟在我的文章后面,肯定很有意思,期待朋友们的参与。

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Tags: Axure rp 原创 交互 interaction 交互行为 action

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本章要介绍的是交互条件。交互条件是axure的学习中的难点,也是axure高段进阶功能。其实我们不设置条件,直接靠文字说明,也可以完成我们的思想传达,如果你设计的原型文档,能模拟真实的交互环境,当然就非常优秀了。

但是,我要强调一点观点,传达思想是首要的工作,传达思想也是有成本的,如果为了传达思想要耗费更多无意义的劳动,损耗更多的时间,增加更多的沟通难度,不要也罢!我个人觉得,我们在做原型设计的时候,有没有必要把页面模拟到和真实情况一模一样,这个还值得探讨。

言归正传,开始来说设置 交互条件。

一、进入 交互条件设置

当我们选择好了交互触发,通过双击选择促发动作,或者点击add case ,就会弹出interaction case properties 交互事件属性窗口。

通过这个面板,我们要表达我们伟大的交互行为。面板告诉了我们三步策略:

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Tags: Axure rp 原创 交互 interactions 条件设置 condition

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Axure RP Pro5终于发布了,直观操作上,最明显的变化之一就是在命令行多了“share.分享”,其次所有窗口可以以浮动形式编辑了。为了与时俱进,以后的教程将以Axure RP Pro5为基础来继续写。

话说上次功能说到注释annotations,这次就来说它的“亲兄弟”交互interactions。之所以说他们是亲兄弟,除了因为他们长在同一个面版上,更因为他们需要结合起来使用,这样才能清楚的表明功能详情。

打个不恰当的比方,如果要说明的功能对象是人,那么注释annotations标注的是这个人的基本属性,比如“性别、年龄、学历……”,交互interactions则是说明人根据外部条件,做出的回应。比如你父母做好饭菜给你,你就吃饭;给你10块钱,一个瓶子,嘱托你买酱油,你就会一溜烟小跑去打酱油(这个比喻有点过时,现在都不这么买了)。当然,我们说的是绝对条件下的绝对反应,这就是机器语言。

我们以一条简单的文字链接为例:“hawking 的 axure rp 5  文章列表”。我们来对它添加交互行为。

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Tags: Axure rp 教程 交互 interactions

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